Todd Howard, główny producent gry The Elder Scrolls V: Skyrim, udzielił krótkiego wywiadu serwisowi Joystiq zaraz po odebraniu statuetki dla najlepszej produkcji roku podczas zakończonej gali Spike TV Video Game Awards. W swojej wypowiedzi poruszył między innymi kwestię przyszłych dodatków DLC do tej cieszącej się ogromną popularnością produkcji.
Zdaniem Howarda twórcy nie chcÄ… ograniczyć siÄ™ w rozszerzeniach jedynie do powiÄ™kszania dostÄ™pnego obszaru o kolejne lokacje – zamiast tego planujÄ… wprowadzić zmiany, które ulepszÄ… rozgrywkÄ™. Aktualnie firma
Bethesda Softworks analizuje różne pomysły projektantów, a także obserwuje poczynania graczy, aby wprowadzić jak najlepsze poprawki. W ręce użytkowników ponownie zostanie oddanych wiele dodatków, ale studio nie ustaliło jeszcze harmonogramu ich debiutów.
„Nie pojawiÄ… siÄ™ szybko, ale bÄ™dÄ… zawierać dużo miÄ™cha”, podsumowaÅ‚ Todd. Oznacza to najprawdopodobniej, że twórcy nie uraczÄ… graczy kontrowersyjnymi mini-dodatkami pokroju zbroi dla konia z
The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Howard odniósł się również do ogromnej popularności tej produkcji. Twierdzi, że zaskoczyła ona nawet samych twórców, a największe wrażenie wywarły liczne filmiki publikowane w serwisie YouTube.
„MyÅ›lÄ™, że naszym ulubionym jest ten z zakÅ‚adaniem wiader na gÅ‚owy postaci.” PoczÄ…tkowo główny programista zamierzaÅ‚ szybko usunąć wspomniany błąd, ale ostatecznie doszli wspólnie do wniosku, że lepiej go zostawić. JeÅ›li nie wiecie o czym mowa, to zachÄ™camy do obejrzenia poniższego materiaÅ‚u:
Do tej pory studio
Bethesda ograniczało się w swoich największych produkcjach do trybu dla pojedynczego gracza. Todd stwierdził, że w dalszym ciągu nie skupiają się na rozgrywce wieloosobowej, ale
„nigdy nie mów nigdy. (…) Nie chcemy poÅ›wiÄ™cić jakiegokolwiek elementu trybu singleplayer na rzecz multiplayera.”
Źródło:
"DogGhost" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2011-12-12 18:52:12
|
|
|